PokeMMO 抓高 hp 个体值方法
抓高 hp 个体值方法先放图。
原理&计算方法原理利用天气伤害固定为 1/16,不受防御影响,且血量和性格无关。
计算方法不想看这里的直接跳过即可,不影响使用
首先,确定你要抓的 pm 等级,然后算出满个体值时的血量,然后除以 16,得出一次天气造成的伤害量,然后看怪剩余血量百分比。详细过程
// 计算pm当前等级的血量,需要到游戏里的图鉴看种族值。Hp = (种族值*2 + 个体值 + (努力值/4)) * 等级/100 + 10 +等级; //向下取整其他能力 = ((种族值*2 + 个体值 + (努力值/4)) * 等级/100 + 5)*性格修正*特性修正; //向下取整// 计算一次天气伤害量D_Hp = Hp/16; //向下取整// 计算剩余百分比百分比 = (Hp - D_Hp)/Hp; //四舍五入,保留三位小数。
然后点怪的名字看剩余血量是不是符合就行,剩余一样就是高个体值了,低等级怪波动较大。
软件使用说明
原创:https://www.bilibili.com/video/BV1UQ4y1d7rL
下载地址海马云盘密码:x13j65
使用ffmpeg批量给视频加水印
直接给批处理文件吧,批处理文件和要加的水印logo.png放在同级目录,默认水印左下角。
ffmpeg 的参数我就不多说了,因为我也是边查边用的。
chcp 65001@echo off setlocal EnableDelayedExpansion@REM 设置输入目录@REM set inputDir=./inputset inputDir=./adobe教程@REM 输入目录名字set dirname=adobe教程set num=1echo start!!!for /r %inputDir% %%i in (*.mp4) do ( if not exist "!a:\%dirname%\=\output\!" MD "!a:\%dirname%\=\output\!" echo 创建【"!a:\%dirname%\=\output\!"】目录 if not exist "!a:%dirname%=output!%%~nxi" ffmpeg -c:v h264_cuvid -i %%i - ...
python实现图片自动加水印
由于我用的是GitHub图层,配合utools的图床工具上传,但没有加水印功能,于是打算利用github action自动加水印。代码如下:
from PIL import Image, ImageDraw, ImageFontimg = Image.open("test.png")text = "御驾亲征"# 字体 注意换成自己的字体font = ImageFont.truetype("Shouxieti.ttf", 75)# 将图片转为图层layer = img.convert("RGBA")#生成对应图片text_layer = Image.new("RGBA", (img.size[0]*2,img.size[1]*2), (255, 255, 255, 0))Image_draw = ImageDraw.Draw(text_layer) #画图#获取文本大小textsize_x, textsize_y = Image_draw.textsize(text, font=font) ...
打造自己的CheatEngine修改器,避免部分游戏的检测
介绍Cheat Engine是一款专注于游戏的修改器。它可以用来扫描游戏中的内存,并允许修改它们。它还附带了调试器、反汇编器、汇编器、变速器、作弊器生成、D3D hook工具、系统检查工具等。但是,现在好多游戏都检测CE了,这对于我们找基址很不方便,这里给大家提供一下自己编译CheatEngine修改器的过程!
第一步,准备工具及资源github 地址:CheatEngine
从这里下载 Lazarus 32bit 。将其安装到您具有完全访问权限的路径,例如“ D:\ Lazarus”
下载并安装 cross-x86_64-win64插件,请使用相同的路径安装,例如“ D:\ Lazarus”(安装程序可以显示“文件夹存在”通知-单击“是/确定”)
进入 CheatEngine源码,找到最新版 Source code 源码下载。
第二步 设置Lazarus为中文显示找到菜单栏 Tools -> Options -> Environment -> General ->Language 选择 Chinese[zh_CN] 然后重启Lazarus
第三 ...
csgo方框透视-GDI绘制
方框透视原理原理非常简单,找到人物世界坐标地址(包括自身) -> 世界坐标转屏幕坐标 -> GDI绘制。原理简单,但实践起来却没有想象中那么简单。这第一步都需要花费不少时间。
如果以下代码编译运行后不显示方框,应该是游戏更新导致一下三个地址变化,自己用ce慢慢找吧
dwLocalPlayer, dwEntityList, dwViewMatrix
代码#include <Windows.h>#include <sstream>#include <math.h>#include <iostream>#include <TlHelp32.h>#include <tchar.h>#include <string>#include "csgo.h"using namespace std;DWORD dwLocalPlayer = 0xD8B2BC; //玩家本人基址DWORD dwEntityList = 0x4DA2F44; //实体列表DWORD dwViewMatrix = ...
C++实现HTTP POST GET请求
C++实现HTTP POST GET请求最近写网络验证要用到,而且功能较简单,所以找了这么一段代码,没有去用那些常用的网络请求库。
WininetHttp.h#pragma once#include <iostream>#include <windows.h>#include <wininet.h>using namespace std;//每次读取的字节数#define READ_BUFFER_SIZE 4096enum HttpInterfaceError{ Hir_Success = 0, //成功 Hir_InitErr, //初始化失败 Hir_ConnectErr, //连接HTTP服务器失败 Hir_SendErr, //发送请求失败 Hir_QueryErr, //查询HTTP请求头失败 Hir_404, //页面不存在 Hir_IllegalUrl, //无 ...
标签外挂使用说明
标签外挂使用说明Note (Bootstrap Callout)2021年快到了….
simplemodernflatdisabled默认 提示块标籤
default 提示块标籤
primary 提示块标籤
success 提示块标籤
info 提示块标籤
warning 提示块标籤
danger 提示块标籤
{% note simple %}默认 提示块标籤{% endnote %}{% note default simple %}default 提示块标籤{% endnote %}{% note primary simple %}primary 提示块标籤{% endnote %}{% note success simple %}success 提示块标籤{% endnote %}{% note info simple %}info 提示块标籤{% endnot ...
在Hexo的Butterfly主题使用Twikoo评论配置黑暗模式
已过期 在Hexo的Butterfly主题使用Twikoo评论配置黑暗模式首先确保Twikoo评论功能及显示正常
效果
适配黑暗模式教程
在主题文件夹下找到文件 /source/css/_mode/darkmode.styl并打开
在最后加入以下代码,一定要注意缩进
/* Twikoo 评论 开始*//* 表单前标题 */.el-input-group__append,.el-input-group__prepend background-color #292b2c !important color #B8B8B8 !important border 0px solid #307af6 !important/* 表单输入框 */.el-input__inner background #000 !important border 0px solid #307af6 !important color #B8B8B8 !important/* 评论输入框 */.el-textarea__inner background #000 !important border ...
原生JS实现最简单的图片懒加载
懒加载什么是懒加载懒加载其实就是延迟加载,是一种对网页性能优化的方式,比如当访问一个页面的时候,优先显示可视区域的图片而不一次性加载所有图片,当需要显示的时候再发送图片请求,避免打开网页时加载过多资源。
什么时候用当页面中需要一次性载入很多图片的时候,往往都是需要用懒加载的。
懒加载原理我们都知道HTML中的标签是代表文档中的一个图像。。说了个废话。。标签有一个属性是src,用来表示图像的URL,当这个属性的值不为空时,浏览器就会根据这个值发送请求。如果没有src属性,就不会发送请求。嗯?貌似这点可以利用一下?我先不设置src,需要的时候再设置?nice,就是这样。我们先不给设置src,把图片真正的URL放在另一个属性data-src中,在需要的时候也就是图片进入可视区域的之前,将URL取出放到src中。
实现查看 live2d 就是用以上方法实现的懒加载。
Github Actions教程:运行python代码并Push到远端仓库
我自己做了一个网站,这个网站就是 在线选老婆.jpg 这个网站会使用一个python脚本来生成json数据。
具体生成的方法是python脚本会读取目录下的live2d模型文件及预览图片,将name,priveew,json地址放到一个dat.json文件里。
当然上面所有的步骤都是自动化实现的,总结如下:
我本地新增live2d模型文件夹,然后push到github
我的push操作会触发实现设定好的action
action 执行python脚本生成json文件
action代码设置如下:
# 当有改动推送到master分支时,启动Actionname: 自动部署on: push: branches: - master release: types: - publishedjobs: build: runs-on: ubuntu-latest steps: - name: 检查分支 uses: actions/checkout@v2 - name: 安装 Python 3.7 ...